EL HUERTO
En este pequeño y apartado huerto, los taumaturgos y los alquimistas cultivan todo lo que necesitan para sus pociones, remedios y venenos. Por otra parte, el Espantapájaros suele ser testigo de los desafíos nocturnos entre los más jóvenes, que generalmente acaban sin grandes daños para ninguna de las partes.
REGLAS DEL HUERTO
El Huerto es un lugar donde practicar hechizos y ganar algo de experiencia, sin riesgo de morir o sufrir heridas. En un principio, el máster será el Espantapájaros, que dirigirá los duelos conforme a las reglas de combate expuestas en la Recepción. Las reglas específicas para este tipo de desafíos son:
1. Ningún participante podrá morir en un desafío; cuando se le acaben los puntos de salud, se terminará el combate y los recuperará automáticamente, pues no ha sufrido daño real. Tampoco permanecerá ninguna alteración como por ejemplo heridas, quemaduras, envenenamiento, etc.
2. Los topics de desafíos deberán diferenciarse claramente, por su título o subtítulo, de los de roleo (porque también se puede rolear en el Huerto). Para iniciar un desafío, abrid un tema pidiendo contrincante o aceptad uno ya abierto, y el Espantapájaros os hará caso en cuanto pueda.
3. Es posible que un duelo se realice entre más de dos personas, pero deberán actuar en dos grupos y elegir un contrincante cada uno de ellos. (Por favor, especificad esto también, porque puede ser un lío.)
4. Al finalizar cada combate, los participantes se llevarán los siguientes puntos de experiencia:
Ganador: nº de hechizos realizados x 1d6 + nº de ptos de Salud que le queden x 1d6
Perdedor: nº de hechizos realizados x 1d6